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Contenus du mod :
1. Pathfinding amélioré. Vos unités ainsi que celles contrôlées par l'ordinateur ne se bloqueront plus, même avec du lag.
2. Supression des bugs relatifs aux sorts et projectiles – dans l'air, dans l'eau ou à terre.
3. Refonte du système de gestion des sorts pour éviter le friendly fire.
4. IA améliorée pour toutes les factions, l'ordinateur sera plus expansionniste et lévera des armées plus importantes.
5. Refonte du système de gestion des unités volantes, le traffic aérien n'est plus un problème et les unités volantes resteront groupées.
6. Supression du bug qui immunisait les unités marines de certains projectiles.
7. Amélioration de la fluidité des déplacement des unités terrestres, autour du décor, des structures et des autres unités.
8. Augmentation globale de la rapidité du gameplay, notammant au niveau des animations et des vitesses de déplacement.
9. Rééquilibrage des monarques, ils n'hesiteront plus avant d'attaquer et auront accès aux formes de vétéran.
10. Ajout de cadavres, débris, statue de pierre et de glace pour toutes les unités terrestres et pour les unités aériennes les plus imposantes.
11. Ajout d'un système de ressource annexe pour chaque faction. Aramon produit du mana avec ses religieuses et ses mines d'or, Creon avec ses scientifiques et ses extracteurs de pétrole, Taros avec ses prisonniers et ses pompes à esprit, Veruna avec ses pêcheurs et ses recuperateur de marée et Zhon avec ses daims et ses pêcheurs requins.
12. Chaque faction possède 4 niveaux de production d'unités, 4 niveaux de structures défensive et 1 chantier naval.
13. Les manatites peuvent êtres baties dans l'eau lorsqu'une pierre sacrée s'y trouve.
14. Comprend un pack de cartes avec en prime la possibilité de jouer dans les 78 cartes issues des deux campagnes solo.
15. Ajout de 4 musiques inédite par faction ainsi que d'un thème inédit pour les menus. (possibilité de jouer avec les musiques originales).
16. Un poster avec l'arbre résumant les unités et leur fabrication pour chaque faction. Garacaius est maintenant le monarque de Créon tandis que Sage devient son dieu.
17. Ajout d'une mention dans le cadre des unités dans le nombre est limité.
18. Suppression du bug qui faisait planter l'éditeur de carte avec les cartes créonites volcaniques.
19. Le "Bong" qui se joue lorsqu'on clique a été remplacé par un agréable silence.
20. Les unités camouflées ne consommeront plus de mana.
21. Les unités de mêlée ignoreront les portes afin de pouvoir se concentrer sur les autres unités (possibilité de cibler les portes manuellement)
22. Les dieux ont 100% de chance d'apparaître entre la 25ème et la 30ème minute pendant les parties multijoueur en ligne. (oui le mod est compatible en multijoueur et en ligne)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Merci à : AMP, Arthan, Boneman Jones, DeeKay, Double, Hawk, Kronos, Lord Chris, Oxander, Rachy, Spag, Wqaop et toute la communauté TAK pour leur contribution à ce projet.
Contributeurs à la conception de unités : Arven, Azaremoth, Frank F. Collins, Red Warlord, Timothy Call, Vaerun, Warped Mind.
Page traduite par Balaros
Sage Lead Designer of The New Era Expansion Project
Posts : 1217 Reputation : 8 Join date : 2008-08-02 Age : 36 Location : West Haven
Subject: Re: The New Era (français) Tue Nov 22, 2022 7:20 pm
TA: Kingdoms - The New Era a franchi une nouvelle étape avec sa version 5.9. Ce projet vise à étendre, animer et corser l'expérience du joueur et comprend une multitude de nouvelles fonctionnalités et de correctifs.
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